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Die
Zeuge zur Umwandlung sind eine Gruppe von Zeugen, die die Umwandlung von
verschiedenen üblich getroffenen Zeichnungsobjekten ausführen. Sie machen eine
Breite von Zeugen aus, die nützlich zur Umwandlung sind, und Ihnen behliflich
sein können, in dem Falle , wo Sie die Daten zu einem noch mehr angemessenen
Muster gestalten wollten, um Ihres
Projekts willen.
Der
normale Objektselektions Dialogskasten erscheint und erlaubt Ihnen die Auswahl
von Linien, Polylinien und 3DFaces. Die
Höhe von dem Point Objekt ist der Durchschnitt von allen Scheitelpunkten.
Aktualisiert
eine 2D oder 3D Polylinie, indem der Z von jedem Schetelpunkt durch einen Faktor
multipliziert wird. Es unterstützt auch das Skalierung für Punkte, Blocks und
Gestalten.
Angular Kord
Länge Dies
ist die maximale zugelassene Länge während der Interpolation der Bogen. Dies
ist die maximale Kröndistanz von dem Kord, die zugelassn ist, während der
Bogeninterpolation. Die Kröndistanz ist der Abstand von dem Mittelpunkt des
Kordes bis zum Bogen. Layerauswahl: Aktuell:
Wählen Sie diese Option aus,
werden die umgewandelten Polylinien in den
aktuellen Layer gesetzt. Originale
Objekte löschen : Wenn Sie diesen Kasten wählen, werden die originalen Objekte
gelöscht oder entfernt. Sehen Sie auch: GT_PLINE2ARC
Der
GT_PLINE2ARC Befehl wandelt lineare (Segment-)polylinien in Bogenobjekte oder
Polylinien mit Bogen. Wenn Sie
definierte Polylinien haben mit mit einer Anzahl von Punkten , die wiederum
durch lineare Segmenten verbunden sind-und wenn Sie diese in ein
Bogensegment(das jeden nten Scheitelpunkt verbindet)
umwandeln wollen , dann kommt Ihnen der Befehl GT_PLINE2ARC zunutze.
Ein Bogen ist definiert durch drei Punkte. Bogen
erzeugen für jedes Polyliniesegment: Wenn
Sie diesen Kasten wählen, werden Bogen zwischen jedem Polylinie-segment erzeugt.
Dies kommt Ihnen zunutze wenn Sie sich auf viele CNC Anwendungen vorbereiten, wo
Sie Daten als Bogen einzutragen haben statt der Polylinie Geometrie. Anzahl
der Scheitelpunkte zwischen Bogenpunkten : Die Anzahl von Scheitelpunkten, die
zwischen den Bogenpunkten liegen und die ignoriert werden sollten, muß
spezifiziert werden. ProduktionsMode:
Spezifiziert das Typ des Produktionsobjekts, die zu erzeugen ist. Dies
könnte entweder ein ARC objekt sein, oder eine Polylinie mit Bogensegmenten. ARC
Objekte : Wenn Sie dieses Typ wählen, dann erzeugen Sie ARC Objekte. Polylinie
Bogen: Wenn Sie dieses Typ wählen, erzeugen Sie Polylinien Objekte mit Bogen
Segmenten.
Layerauswahl
Source:
Wenn Sie
diese Option wählen,
wird das Resultat in die Schicht gesetzt, wo es erzeugt wurde. (
dh source layer). Aktuell
:Wenn Sie diese Option wählen, wird das Resultat in die aktuelle Schicht oder
Layer gesetzt. Spezifizieren
: Wenn Sie diese Option spezifizieren, dann können Sie die Schicht, in die das Resultat
gesetzt werden muß, spezifizieren. Layer-Name:
Dies stellt den Namen der ausgewählten Schicht oder Layer aus.
Aus(Wählen):
Wenn
Sie auf diesem Knopf(Aus/Wählen) klicken, dann erscheint der
Dialogskasten
für
das Auswählen von der Schicht oder Layer. Sehen
Sie auch: GT_PLARC2PL
Der
GT_PL23DFACE Befehl erzeugt 3Dface Objekte aus irgenwelchen Polylinien Objekten
mit 3 oder 4 Seiten. Layerauswahl
Source:
Explodiert die Polylinie und stellt das Resultat in die Schicht/Layer wo es
erzeugt war(Source Layer) Aktuell
: Explodiert die Polylinie und stellt das Resultat in die Schicht oderLayer die
aktuell ist. Spezifizieren:
Explodiert die Polylinie und stellt das Resultat
in die Schicht oder Layer ausgewählt von dem Benutzer. Layer
Name : Stellt den Namen von der ausgewählten Schicht oder Layer aus. Aus(wählen):
Wenn Sie auf diesem Knopf Aus(wählen) klicken, erscheint
der Dialogskasten für das Auswählen von der Schicht oder Layer. Originale Objekte löschen : Wenn Sie diesen Kasten wählen , wird das originale Source Objekt gelöscht, nachdem es explodiert ist.
Source: Wenn
Sie diese Option wählen,
werden
Punkte in Source Layer oder Schicht erzeugt. Spezifizieren:
Wenn
Sie diese Option wählen ,
ist es Ihnen erlaubt, die Schicht oder Layer zu spezifizieren, worin die Punkte
erzeugt werden. Layer-name:
Dies
stellt den Namen der ausgewählten Schicht oder Layer aus.
Aus(Wählen):
Wenn Sie
auf diesem Knopf(Aus/Wählen) klicken, dann erscheint der Dialogskasten
für das
Auswählen von der Schicht oder Layer. Originale
Objekte löschen : Wenn Sie diesen Kasten wählen, wird das originale Source
Objekt,(dh Block oder Gestalt)gelöscht , nachdem die Punkte erzeugt sind. Tech
Info: Falls es jede ExDaten oder
Objekt Tabelldaten in den Sourceobjekten gibt, werden diese zu den Punkten
versetzt.
Einstellungen
zur Einfügung : Umkehrungswinkel:
Es ist Ihnen zugelassen, den erforderten Ukehrungswinkel für Block/Gestalt
einzutragen.
Block
Name: Der “Blocks” Knopf lässt die Auswahl zur Einfügung des Blocks zu.
Layerauswahl
Source: Wenn
Sie diese Option wählen, werden Blocks/Gestalten in der Source Schicht oder
Layer erzeugt. Aktuell:
Wenn
Sie diese Option wählen,
wird
das Resultat in der aktuellen Schicht oder Layer gesetzt. Spezifizieren:
Wenn
Sie diese Option wählen , ist es Ihnen erlaubt. die Schicht oder Layer zu
spezifizieren, worin die Gestalt/der Block erzeugt werden muß. Layer-name:
Dies stellt den Namen der ausgewählten Schicht oder Layer
aus. Aus(Wählen):
Wenn Sie auf diesem Knopf(Aus/Wählen) klicken,
dann
erscheint der Dialogskasten für das Auswählen von der Schicht oder Layer.
Originale
Objekte löschen : Wenn Sie diesen Kasten wählen ,
wird das
originale Source Objekt(Punkt)gelöscht, nachdem die Gestalt/der Block erzeugt
ist.
Es
ist möglich der GT_SPL2PL Befehl zu benutzen, um Splines in Polylinien
umzuwandeln, auf drei verschiedene Weisen. Interpolieren
durch Zwischen-Scheitel Distanz
: Diese Methode erlaubt Ihnen, den Abstand zwischen den zwei
Scheitelpunkten zu spezifizieren, zwischen denen eine Polylinie erzeugt werden
muß. Scheitelpunkt
distanz: Spezifizieren
Sie bitte die Schetelpunktdustanz. Jeder Scheitelpunkt wird von dem anderen
durch diese Distanz abgesondert.
Layerauswahl
Source: Wenn
Sie diese Option wählen, wird das
Resultat in Source Layer oder Schicht erzeugt.
Aktuell:
:
Wenn Sie diese Option wählen, wird das Resultat der
in Aktuellen Layer oder Schicht erzeugt
Spezifizieren:
Wenn
Sie diese Option wählen , ist es Ihnen erlaubt, die Schicht oder Layer zu
spezifizieren, worin das resultierende Objekt erzeugt wird. Layer-name:
Dies stellt den Namen der ausgewählten
Schicht oder Layer aus.
Aus(Wählen):
Wenn Sie auf diesem Knopf(Aus/Wählen) klicken, dann erscheint der
Dialogskasten für das Auswählen von der Schicht oder Layer. Originale
Objekte löschen : Wenn Sie diesen Kasten wählen, wird
das originale Source Objekt,(dh Spline)gelöscht , nachdem die Polylinien
erzeugt sind. Sehen Sie auch: GT_PL2SPL
Layerauswahl Source: Wenn
Sie diese Option wählen, wird das
Resultat in Source Layer oder in Schicht
erzeugt. Aktuell:
:
Wenn Sie diese Option wählen, wird das Resultat in der Aktuellen Layer oder
Schicht erzeugt. Spezifizieren:
Wenn
Sie diese Option wählen , ist es Ihnen erlaubt, die Schicht oder Layer zu
spezifizieren, worin das Resultat erzeugt werden
muß. Layer-name:
Dies stellt den Namen der ausgewählten
Schicht oder Layer aus. Aus(Wählen):
Wenn Sie auf diesem Knopf(Aus/Wählen) klicken, dann erscheint der
Dialogskasten für das Auswählen von der Schicht oder Layer.
Welche
Eigenschaft zuweisen ? Elevation:
Diese Option auswählen , um die Elevationswerte zuzuweisen von einem
nahestehenden Text/Blockattribut. Text:
Sucht um den Punkt nur nach Text
Objekten, um den Wert zu erben. zu
der nähesten sichtbaren Stelle: :
Diese Option wählen , um nach jeglichem
sichtbaren Teil von dem Text/Block zu suchen inerhalb der Suchdistanz. Suchdistanz : Die Suchdistanz um das Objekt zu spezifizieren.
Layerauswahl Source:
Wenn Sie diese Option wählen, wird
das Resultat in Source Layer oder Schicht erzeugt. Aktuell:
:
Wenn Sie diese Option wählen, wird das Resultat in aktueller Layer oder Schicht
erzeugt Spezifizieren:
Wenn
Sie diese Option wählen , ist es Ihnen erlaubt, die Schicht oder Layer zu
spezifizieren, worin das Resultat erzeugt werden
muß Layer-name:
Dies stellt den Namen der ausgewählten Schicht oder Layer
aus. Aus(Wählen):
Wenn Sie auf diesem Knopf(Aus/Wählen) klicken, dann erscheint der
Dialogskasten für das Auswählen von der Schicht oder Layer. Originale
Objekte löschen : Wenn Sie diesen Kasten wählen, wird das originale Source
Objekt,(dh 3D Face)gelöscht , nachdem die Polylinie erzeugt wird.
Layerauswahl
:
Source: Wenn
Sie diese Option wählen, werden
Punkte in Source Layer oder Schicht erzeugt. Spezifizieren:
Wenn
Sie diese Option wählen , ist es Ihnen erlaubt, die Schicht oder Layer zu
spezifizieren, worin das Resultat erzeugt werden
muß. Layer-name:
Dies stellt den Namen der ausgewählten Schicht oder Layer
aus. Aus(Wählen):
Wenn Sie auf diesem Knopf(Aus/Wählen) klicken, dann erscheint der
Dialogskasten für das Auswählen von der Schicht oder Layer. Originale
Objekte löschen : Wenn Sie diesen Kasten wählen, wird das originale Source
Objekt,(dh 3d Face)gelöscht , nachdem die Netzobjekte erzeugt sind.
Der
The GT_PFACE2PL Befehl wandelt ein Polyface Objekt in Polylinien um. Layerauswahl Source: Wenn
Sie diese Option wählen, wird das
Resultat in Source Layer oder Schicht erzeugt. Spezifizieren:
Wenn
Sie diese Option wählen , ist es Ihnen erlaubt, die Schicht oder Layer zu
spezifizieren, worin das Resultat erzeugt werden
muß. Layer-name:
Dies stellt den Namen der ausgewählten Schicht oder Layer
aus. Aus(Wählen):
Wenn Sie auf diesem Knopf(Aus/Wählen) klicken, dann erscheint der
Dialogskasten für das Auswählen von der Schicht oder Layer. Originale
Objekte löschen : Wenn Sie diesen Kasten wählen, wird das originale Source
Objekt,( Polyface )gelöscht , nachdem die Polylinien erzeugt sind.
Der
LINE2PL Befehl wandelt LINIE,
BOGEN und KREISEN
–objekten in Polylinie Objekte.
Der Dialogskasten erlaubt
Optionen, die entweder eine dünne oder dichte Polylinie erzeugen, von Source
Objekten.
Der
GT_FLATTEN Befehl wandelt die "Z"
elevation von Linen/Polylinien/3D-Polylinien/Kreisen/Bogen in
0.0 elevation. Dieser Befehl benutzt einen generisch ebnenden
Algorithmus, der die Elevationen von allen ausgewähhlten Objekten zu 0.0 verändert.
Es
gibt noch eine andere interessante Eigenschaft von dem
GT_FLATTEN Befehl, die die Maschinenbauingenieur sehr nützlich finden würden.
Der Befehl kann auch Solid Models (3DSOLID) in 0.0 elevation umwandeln, indem er
die „projektierte Sicht“ von dem
Model auf der aktuellen UCS Ebene (Plane) erzeugt. Auf diese Wiese, Sie können
eine projektierte Sicht von einem 3D Model an jeglicher geraden oder schiefen
Eene erzeugen.
Der
GT_ATT2XD Befehl wandelt Blockattribute in ExData gerade durch einer
einzigen Stufe um.
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